Да это какая-то слишком жирная плюшка, на самом-то деле. У меня уже была одна спасающая способность, позволяющая перешить мне смертельный удар, а тут еще и вторая, которая дает мне шанс пережить еще одну. Или не еще одну? Не понятно, на самом деле, как она работает. Какой откат? И какая механика работы? Если она срабатывает на ту же атаку, на которую реагирует «Вторая жизнь», то тогда ее полезность – крайне сомнительна. Ибо первая плюшка реагирует в любом случае, а эта – нет. Если же эта абилка срабатывает и на ранение после использования «Второй жизни» - тогда лишним не будет. Представляю удивление врага. Рубит он меня мечом якобы насмерть… а я не умираю. Он рубит еще раз… а я еще раз не умираю. Весело выглядит, наверное. Но проверять это не хочется. Смерть – Ни разу не забавная штука, на самом-то деле. Ладно, что там у нас дальше?

Преодоление трудностей на пути – верный путь к становлению лучше. Однако для этого требуется немалая сила воли… Которой у Вас предостаточно:

Дух +51 (награда сформирована автоматически, на основе сложности пережитого опыта)

Я нахмурился. А что я там такого пережил-то? Ерунду всякую. Подумаешь, безжизненные земли без еды и воды. Подумаешь, небесное светило, сжигающее все, до чего дотягивается… В принципе, это было не самое тяжелое испытание в моей жизни. По крайней мере, оно мне таковым не показалось. Видимо, у нас с системой разные понятия о жизненных сложностях. Ибо я бы мог и вовсе в тех землях поселиться. Собрал бы из обломков Мирового древа себе дом у его подножия, гонял бы за водой к порталу поутру, наслаждался бы рассветом и плавящимся лицом каждое утро… Романтика… Однако и это еще оказалось не все.

Получена черта «Творец невозможного»!

Вашими трудами было совершено действие, ранее считавшееся невозможным. Было ли это создание чего-то невероятно прекрасного, либо уничтожение чего-то неразрушимого – это полностью Ваше достижение.

Интеллект +2

Это за Мировое древо, что ли? В кои-то веки мне за разрушение чего-то дали не Силу, а Интеллект. Обычно Администратор отнимал у меня интеллект, а тут расщедрился… Что ж, я вновь начинаю ощущать себя умником. Скоро начну бросаться умными словечками и читать умные книжки. Хотя погодите-ка… Книжки я и так читаю. Ладно, неважно. Я смахнул это сообщение в сторону, переводя взгляд на следующее. О, а вот такое у меня впервые:

Получено несколько черт одного типа.

Объединение черт «Творец живого», «Творец великого» и «Творец невозможного» в черту «Великий Творец».

Интеллект +20

Мудрость +10

Ваша репутация со всеми фракциями улучшена.

Впервые черты объединяются. Сколько живу тут – не знал об этой механике. Здорово, конечно… Вот интересно, а бонусы изначальных черт складываются с итоговой, или объединенный вариант как бы «пожирает» бонусы своих составляющих?

Я залез в окно персонажа, пару десятков секунд поломал голову и пришел к неутешительному результату: работает только итоговая черта. В принципе, так оно и должно быть, но все равно обидно. Ладненько. Буду жить тупым и дальше... Хотя нет, бонусов-то в итоге больше, чем от трех черт… Ну, тогда буду жить умным и дальше. Последнее сообщение было не совсем системным. Точнее, оно пришло посредством системы, но отнюдь не как автоматически составленное сообщение. В общем, вот:

«Здравствуй, Лют.

Вижу, твои приключения выходят на новый уровень. Понимаю, что ты не испытываешь теплых чувств по отношению ко мне, но я бы хотел встретиться с тобой для обмена информацией. Надеюсь на твое благоразумие. Пришлю приглашение позже.

Администратор.»

Я задумчиво почесал бороду. В принципе, новая встреча так и напрашивается. У меня есть к нему парочка вопросов… Очень важных вопросов. А у него есть необходимость узнать у меня интересную для него информацию. Посмотрим, что я смогу выторговать. Надеюсь, его приглашение на этот раз не будет настолько же завуалированным, как и в прошлый раз. А то мне тогда даже не было понятно, что меня куда-то пригласили… Ладно, это дела будущего. Сейчас есть совершенно другие интересные занятия. Например, можно оценить мои характеристики:

Персонаж: Лют

Уровень 81

Раса: Золотой Орк

Здоровье: 5930, Кровь: 1542, Мана: 800

Фракция: Кровавый Клык. Класс: Потрошитель

Титул: Друг Смерти

Характеристики:

Сила: 385

Ловкость: 221

Выносливость: 593

Интеллект: 279

Мудрость: 262

Дух: 179 (+16)

Удача: 276

Особые черты: «Уникальный Бессмертный смертный», «Скользкий тип 1», «Толстяк 2», «Силач 1», «Любимчик судьбы 1», «Божественное присутствие», «Дровосек 4», «Мечник 3» (+5), «Щитоносец 1», «Божественный», «Путешественник», «Безжалостный», «Ученый 1», «Мудрец 1», «Межмировой путешественник», «Выживший», «Великий Творец».

А у меня всего этого добра немало накопилось, на самом-то деле. Интересно, почему за поднятие всех характеристик выше сотни ничего не дали? Впрочем, не думаю, что Администратор в моем случае будет размениваться на такие мелочи. Я задумчиво погладил бороду, глядя на мои характеристики. Ну… Изначальная задача выполнена: поднятие Силы духа считаю успешным. Хм… Почему я вообще Дух называю Силой духа? Не ужели мне настолько хочется везде видеть именно силу? М-да… Ладно, не важно. Дух стал больше – соответственно, как потрошитель я теперь более состоятелен. Интеллект и Мудрость тоже поднялись, хоть и не так значительно. Пара новых черт и способность могут помочь мне в будущем. В принципе, двухлетнее путешествие можно считать весьма успешным.

Сейчас же имеет смысл вернуться к делам более насущным. А в нынешнем положении дел наметились какие-то изменения. Разветвленная система длинных подземных переходов внезапно закончилась, уступая место достаточно большой по объему пещере. Внезапно оказавшись в таком просторном месте, я даже опешил на секунду. Судя по всему, здесь располагалась деревня змеелюдов. Огромная пещера, от центра к краям расходящаяся широкими плоскими ступенями. На этих ступенях располагались глиняные хижины. Довольно низкие и маленькие, к слову сказать. Похоже, змеелюдам лишнее пространство не по нутру. Кое-где я видел странные глиняные чаны, заполненные зеленой водой, которая отчего-то светилась. С потолка свисали многочисленные веревки со стеклянными (неожиданно было увидеть стекло здесь) шарами, от которых исходил приличный по силе свет.

Антураж довольно забавный, скажу я вам. Единственная деталь, которая меня смущала – тишина. Вообще ни одного звука не было слышно. Ну, ладно, насчет «ни одного» это я загнул. Где-то капала вода. Поскрипывали веревки, свисающие с потолка, слегка свистел ветер, гуляющий по переходам… И все. Никаких признаков жизни. Я даже подошел к ближайшей хижине и заглянул в узкий проход. Пусто. Какой-то мох на полу, небольшая светящаяся лампа и абсолютное отсутствие жильцов. Заглянув в еще парочку хижин, я пришел к неутешительному выводу: змеелюды свалили отсюда. Почему «неутешительный»? Очевидно оттого, что подраться будет не с кем. Ну ладно. Найду и другое развлечение. Впрочем, мне даже искать не придется.

Я поднял взгляд наверх и переключился на магическое зрение. Место силы… А у этих змеелюдов стальные причиндалы, раз они решили поселиться именно здесь. Любое сколько-нибудь значимое колебание магических сил в этом месте может вызвать… да что угодно. Результат будет абсолютно непредсказуемым. Впрочем, это не мои проблемы. Земли не мои – и проблемы не мои. Все просто. Ну, раз уж тут никто не живет: не придется никого выселять. Хорошо, что жильцы этих домишек свалили. Скорее всего, мне тут придется проводить принудительную программу реновации, снося ветхое и аварийное жилье к чертям. Ну и подумаешь, что вместо жилого квартала будет возведена магическая уничтожающая формула… Вот только стоит сначала оценить окружение, чтобы понять, насколько сложную формулу я смогу задействовать.